Звездата на Twitch Imane ‘Pokimane’ Anys описва съосноваването на фирма за управление на таланти RTS със Stuart Saw

Звездата на Twitch Imane ‘Pokimane’ Anys описва съосноваването на фирма за управление на таланти RTS със Stuart Saw
  Stuart Saw и Pokimane на жълт и розов фон с rts лого отзад

Той кимва Стюарт Соу


optad_b

Звездата на Twitch Imane ‘Pokimane’ Anys описва съосноваването на фирма за управление на таланти RTS със Stuart Saw

„Научих много уроци от моите лични предизвикателства като творец.“

Сядаме с лидери от бизнес страна на икономиката на създателите, за да получим най-добрите им съвети за създатели, които искат да стартират и развият своята кариера. Тази седмица разговаряхме с Imane Anys, известна още като Pokimane - най-следваната жена стриймър на Twitch в света и главен творчески директор на RTS - и нейния съосновател Stuart Saw, главен изпълнителен директор на RTS.

Основана през 2021 г., RTS е перспективна фирма за управление на таланти в игрите и консултантска марка, подкрепяна от инвеститори, включително развлекателен титан Усилие , известен преди като WME. RTS се стреми да помогне на нови клиенти създатели, включително самата Анис, с управлението на развитието на бизнеса, нарастването на аудиторията, връзките с обществеността, брандирането, правните въпроси, данъците и финансите.



Новосъздадената фирма също работи с марки – включително Epic Games, Riot Games, Playstation и Facebook – за предоставяне на бизнес насоки за навлизане в гейминг пейзажа и работа с творци. Той също така притежава и управлява, заедно с партньора си Sony Interactive Entertainment, Evolution Championship Series—известен още като Ево — изключително популярен годишен турнир по игри.

Говорихме с основателите за тяхната дългосрочна бизнес стратегия, помагайки на създателите на игри да избегнат прегарянето, помагайки на марките да навлязат в икономиката на създателите и игровия пейзаж, придобиването на Evo, какво търсят в клиентите създатели и много други.


Pokimane е най-добрата жена стриймър в игрите с над 9 милиона последователи Twitch и широко признат за игра в Fortnite , Оценяване , Лигата на легендите , и Сред нас . В допълнение към огромните си последователи в Twitch, тя има над 26 милиона последователи TikTok , Instagram , Twitter , Facebook , и нейните множество YouTube канали. Тя е член-основател на създателския колектив Офлайн телевизия и е добре призната за своите бизнес постижения, като е посочена на Форбс „30 под 30“ списък през 2021 г.

Анис каза на Passionfruit, че за първи път е започнала да мисли за бизнес стратегия като студентка, когато за първи път осъзнала, че иска да стане стриймър – и направи презентация в PowerPoint с прогнози за доходите, за да убеди родителите си, че стриймингът на пълен работен ден е жизнеспособна кариера. Сега на 26 години, Анис каза, че „оптимизацията“ все още е ключова част от живота й и тя се опитва да подходи към създаването на съдържание и SEO [оптимизацията за търсачки] по невероятно стратегически начин.



„Умишлено работих върху моя канал в YouTube и страница в Instagram в началото и направих съзнателни усилия да се опитам да насоча тази аудитория към моя канал в Twitch. Същият манталитет е излязъл и отвъд игрите. Искам да мога да използвам марката, която отгледах в игрите, за да подкрепя моите инициативи в други интереси като филантропия, съдържание за красота и начин на живот, а напоследък и предприемачество чрез работата ми с RTS“, описа Анис.

RTS – име на фирма с наклон към стратегическите игри в реално време – беше основана наскоро от Anys и нейния съосновател, CEO Stuart Saw, възпитаник на Twitch и Endeavour. Наред с експертния опит на Saw, Anys каза на Passionfruit, че иска да донесе уроците, които е научила от ранната си кариера като творец, за да изгради фирма за управление на таланти и консултантска марка, която да се справя правилно с предизвикателствата, пред които са изправени творците.

„След като изградих бизнеса си сам, научих много уроци от моите лични предизвикателства като творец, а също и от множеството марки, с които работих по пътя. Съосновах RTS заедно с други невероятни професионалисти в индустрията, които имат дълбоки корени в игрите и електронните спортове. Всички сме виждали еволюцията на начина, по който марките са работили в пространството, и имаме знанията да подкрепяме и помагаме на марките да се интегрират автентично в игралната индустрия“, описа Анис.

Saw, който започна кариерата си като коментатор на турнири по електронни спортове, е бизнес лидер, който по-специално оглави стартирането на Twitch в Европа и общото бизнес направление като стратегически директор на платформата. Той също така работи върху стратегията на марката, производството на събития, връзките с таланти и партньорството с Epic Games като старши вицепрезидент на Endeavour по електронните спортове. Saw каза на Passionfruit, че се е запознал с Anys преди около година и половина, докато е работил в Endeavour.

„Започнах да опознавам Pokimane много добре и да опознавам предизвикателствата, които тя искаше да реши за индустрията, и някои от предизвикателствата в индустрията, които тя искаше да реши, все още бяха някои от онези, които бяха изключителни от времето, когато бях коментатор в 2004 г. – [включително] че няма достатъчно добри пастири в индустрията,” каза Соу.

Saw каза, че Anys е била свидетел на „лоши актьори“ в космоса, които са заблудили нея и нейните колеги създатели, представяйки неблагоприятни структури за сделки. Когато сравнява новата фирма с други компании, той каза, че RTS е група за управление на таланти, а не агенция, което кара компанията да има по-малко транзакционни отношения с таланти - защото компанията не продава трудно сделки за краткосрочни награди и е повече- така че даването на приоритет на дългосрочното здраве и устойчивост на кариерата на твореца.



„Imane беше много запален да гарантира, че има прозрачност, стандартизация, просто помощ за създателите да ускорят растежа си, така че да могат някак да се ускорят до мястото, където трябва да бъдат, което е фокусиране върху техния занаят и опит, вместо да се налага да преглеждат своите рамо и притеснение дали не се възползват от тях“, каза Соу.

Anys смята, че едно от най-големите предизвикателства за създателите на игри е поддържането на здравословен баланс между работа и личен живот. Тя каза, че изграждането на екип за възлагане на част от работата е една от най-важните стъпки, които един творец може да предприеме, за да се справи с прегарянето. Аниса лично обяви почивка от стрийминг през юли, за да възстанови психичното си здраве.

„Има огромно погрешно схващане, че стриймването и създаването на съдържание в продължение на 12 часа без прекъсване, 7 дни в седмицата ще ви направи успешни. Въпреки че този процес със сигурност може да доведе до по-големи числа в началото, той абсолютно ще доведе до изгаряне... Избирам да инвестирам в други части от живота си както на лично ниво, така и на бизнес фронт. Като разнообразявам времето си в бизнес срещи, инвестиции и лични проекти, това ме кара да очаквам с нетърпение времето си за създаване на съдържание още повече“, каза Анис.

Освен да помага на създателите директно чрез управление на таланти, Anys се стреми да съветва марки, които искат да работят с творци в игралната индустрия, за да им помогне да „научат пейзажа и да добавят стойност към общността, като същевременно постигат целите си и достигат до целевата си аудитория.“

Saw каза, че RTS има „силна консултантска“ страна на бизнеса, за да насърчи дългосрочната устойчивост за компании, които искат да навлязат в индустрията за игри и творци. За клиентите на разработчици на игри, като Epic Games и Riot Games, RTS помага за разработването на структура и стратегия на електронните спортове, стратегия на марката и комерсиализация – което означава, че извежда нови продукти на пазара. За марки като Facebook, RTS се стреми да предостави информация за игри и общности на създатели и да помогне за постигането на многогодишни сделки. За своя клиент PlayStation, собственост на Sony, RTS се фокусира върху подпомагането на операциите на събития и комерсиализацията около турнира по електронни спортове Evo.

Evo е дългогодишен и изключително популярен годишен турнир по бойни игри, който се проведе по-рано през август. През март Sony и RTS обяви тяхното съвместно придобиване на голямото игрално събитие.

„Evo е красиво събитие. Няма нищо по-добро от необработената страст, която идва от общността на бойните игри. И се намира точно в този набор от проблеми, върху които се надяваме да можем да работим – това е общност, която не е добре обслужвана, има свои собствени нюанси и собствена чувствителност“, описа Соу.

Поглеждайки към бъдещето на компанията, Saw каза, че RTS работи върху стартирането на някои нови „големи“ бизнес начинания с предстоящи клиенти през следващите няколко години. Той също така каза, че компанията в момента търси създатели, които могат да работят върху нови бизнеси и „ускоряват своята марка и нови и различни посоки“ в рамките на икономиката на творците.

Насочвайки се към тази следваща глава в предприемачеството, Анис каза, че се стреми да помогне на марките и творците да се „интегрират автентично“ в света на игрите.

„На фронта на марката ние сме тук, за да помогнем на марките да научат пейзажа и да добавят стойност към общността, като същевременно постигат целите си и достигат до целевата си аудитория. Що се отнася до създателите, ние се стремим да помогнем за минимизиране на ежедневните стресови фактори в живота им, като същевременно увеличим бизнеса им и постигнем следващата си кариерна цел“, каза Анис.


Вие сте лидер зад нова компания за творческа икономика? електронна поща [имейл защитен] за шанс да бъдете представени в предстоящ бюлетин.