Пълната история на героите от LGBT видеоигри

Пълната история на героите от LGBT видеоигри

Забележка:Тази статия съдържа незначителни спойлери за следните видео игри: Final Fantasy IX, Final Fantasy XII, Resident Evil: Code Veronica, Resident Evil: Dead Aim , и Последния от нас.


optad_b

Борбата за правата на гейовете не се ограничава до реални пространства. Наблюдава се движение за по-голямо разнообразие и LGBT представяне във видеоигрите, което е на път да достигне национална критична точка.

Само миналата седмица Nintendo издаде публично извинение за това, че не са включили еднополови връзки в Tomodachi Life , нов симулатор на живот, който позволява на потребителите да персонализират всичко за своите герои, с изключение на пола на техните значими други. Компанията твърди, че бъдещата версия на играта ще бъде „ по-приобщаващо . ' Има и предстоящи независими игри като Крайният гей боец , обявена за първата гей видеоигра в света и нов документален филм, Игри в цвят , посветен на движението.



Съвременните заглавия на игри вече имат повече хора, които съществуват извън традиционните полови и сексуални ориентации, представени по-широко и точно. Стигаме до място, където можем да кажем, че има релаксиращи и реалистични гей герои, от които младите геймъри могат да бъдат вдъхновени.

Но ЛГБТ персонажите съществуват почти толкова дълго, колкото самите видеоигри - скрити в очите - и те са се превърнали в едни от най-обичаните, трайни герои наоколо.

Ако скролиращото изображение по-горе не работи с браузъра ви, отворете цялото изображение тук .



Приемайки го по един гей в даден момент

Индустрията на видеоигрите започна да се фокусира в началото на 70-те години - почти паралелно на движението за правата на ЛГБТ - след успеха на основната игра за тенис Понг . Но отне още едно десетилетие на гей персонажите да започнат да се появяват във видеоигрите. В компютърната игра от 1986г Лунна мъгла , се вижда, че една жена се ядосва на приятелката си. Едва ли е с главна роля - а въпросната приятелка се омъжва за мъж - но тя е широко призната за първия гей герой.

Макар че Лунна мъгла дойде първи, Birdo - розов, носещ червена панделка динозавър от Super Mario Bros.2 (1988) - все още е днес в списъците за мултиплейър за Марио Карт и Марио парти . Вероятно не бихте я познали като трансджендър: В оригиналното ръководство за игра тя е описана по следния начин: „Той мисли, че е момиче [...] По-скоро би го нарекъл Birdetta.“ Това е поразително на редица нива, не на последно място от които е, че идва от Nintendo, компания, която все още е консервативна по отношение на пола и сексуалността.

В по-късните изяви на Birdo, всеки намек за транссексуалност беше премахнат и заменен с „неопределен пол“, или просто оставен на въображението на играча.

Други забележителни герои от видеоигри от около това време включват друга транссексуална жена, която се появи в Circuit’s Edge (1989) и гей библиотекар в Дракула освободен, видео игра на живо от 1993 г.

Бойната игра на Sega за странично превъртане Улици на ярост 3 пристигна през 1994 г. със своя весел и пищен характер на шефа Аш. Облечен в кожено облекло, той се бие с играча със своите помощни момчета. Докато Аш присъстваше в оригиналната японска версия на играта, по-късно той беше отстранен, за да защити невинността на американската публика (въпреки че можеше да бъде добавен отново с мамят патрон).




Япония всъщност е създала редица лагерни герои през последните две десетилетия. Те обаче са може би по-верни на стереотипите, отколкото на реалния живот. Вижте мъдрия генерал Джан Хе от Воини от династията canon, моментът на обличане / манипулиране на Cloud Strife Final Fantasy VII , или елегантната нарцисистка Вега от Street Fighter II .


Облак и обкръжението му от Final Fantasy VII | Екранна снимка чрез Блог на граничната къща

Междувременно в САЩ разработчиците започнаха да дават на гей персонажи действителни сюжетни линии. Къртис Крейг и най-добрият приятел Тревър водят занижен романс през 1996-те Фантасмагория 2 , от базираната в Калифорния компания Sierra Entertainment. Къртис е бисексуален и в играта може да има връзки с момичета, което оставя на играча да се развива.

През 1998 г. Fallout 2 ухажва известността, след като включваше еднополови бракове по времето, когато дори не беше възможно в Америка. Съответно, в играта не се обръща внимание на фанфари или специално внимание на еднополовите бракове. Персонажите реагират еднакво, независимо за кого се жениш.

Програмистът Тим ​​Кейн, който е открито гей и от 2012 г. е женен, е един от писателите зад Изпадам продължение. Той обясни, че добавянето на опция за гей бракове е част от културата в създаването Изпадам игри:

„Някак ни харесваше да разширяваме границите малко. Не винаги с насилие. Искахме игра, пълна със социални коментари. Така че [еднополовите бракове] бяха просто друго нещо, което правехме. Дори не мисля, че някой от екипа наистина се е карал за това. Не си помислихме „О, боже, това невероятно нещо.“ Просто беше „Ще покрием всяка възможна база тук.“ И след това продължихме напред. “


Fallout 2

Гей е новото черно

Докато някои игри изрично правят хомосексуалността опция, имаше и много моменти „са-те-или-не-те“ във видеоигрите, които биха могли да повлияят на това как виждаме женствени мъже и замъглени полове.

В Последна фантазия серия, деветата игра ( IX , издаден през 2000 г.) включваше два играещи героя с неясен пол: Куена от евентуално безполовото племе Qu и Виви, бионично оръжие от някакъв вид.

Куена и неговият / нейният вид нямат идентифицируем пол и понякога биват издавани като доказателство за несъответствие между половете в ключов, изпълним герой. Това вероятно е опит да се включат малцинствени групи в основно заглавие, или може би това е било намерението на разработчиците (Square, сега Square Enix) да играят с концепции за видове и раса и да покажат колко произволни са тези граници. Нито една от възможностите не е коментирана от компанията.

В същата игра Kuja представлява по-стара версия на типизираното сексуално малцинство. Той е нихилистичен, театрален злодей, наказващ героите с шумолене и фриволност във високия лагер - не е трудно да се обвърже като гей или джендър. За пореден път Square Enix не направи коментар, но когато персонажът се абонира за този контролен списък със стереотипи за сексуалността, не остава много на въображението. Просто сравнете женствената му поза в контраст със Зидан, преследващия жената герой на IX .


Идващи от Финална фантазия: IX

Всъщност Куджа е част от традицията в тази поредица да има свещени трио с контрастни мъжки фигури: мъжки наставници или фигури на баща; млади, звезднооки герои; и лагерни театри-злодеи, като Куджа.

Има само едно потвърдено лице, което се грижи за пола Последна фантазия серия, наречена Night Dancer ( Final Fantasy Tactics Advanced 2: Grimoires of the Rift , 2007). Гуманоиден (очевидно женски) гущер, за когото се разкрива, че е биологично мъжки, ако играчът наруши бойния закон, който казва, че не можете да атакувате членове на противоположния пол ... залог, който е хванал някои играчи неподготвени. За съжаление тя също е злодейка.


Нощен танцьор от Final Fantasy Tactics Advanced 2: Grimoires of the Rift

Друга японска поредица от игри, които флиртуваха по-открито с пола, беше Заразно зло франчайз. В Resident Evil: Код Вероника (2000), първият антагонист на играта Алфред Ашфорд е разкрит да се облече, за да насочи сестра си Алексия, която е замръзнала в криогенеза. Това изглежда се свързва с очевидната му патология; той също намекна, че е имал инцестуална връзка със сестра си и че е участвал в убийството на баща си.


Алфред Ашфорд и сестра му Алексия от Resident Evil: Код Вероника

Същият транссексуален / психопатологичен кросоувър се повтаря и в Morpheus Duvall, основният антагонист на Resident Evil: Dead Aim (2003). Към края на играта той успешно се трансформира с помощта на един от вирусните щамове на поредицата в негова женска версия, изпълнена с фигура пясъчен часовник и щракане на високи токчета по време на битки.

Имаше време, когато всичко, което трябваше да бъде злодей, беше черна пелерина и някаква среднощна спирала. Но тези игри, пристигнали по времето, когато видеоигрите стават все по-популярни занимания, използват сексуално и полово отклонение от нормата, за да изобразят заболяване.

ЛГБТ +1

С навлизането в новото хилядолетие консолидирането на правата на хомосексуалните (закони за антихомофобия, еднаква възраст на съгласие) беше въпрос за основния разговор. В общественото въображение гейовете могат да водят „обикновен“ начин на живот с партньор, къща и деца. Еднополовите домакинства във видеоигрите не изоставаха много.

Симулаторът на живот за създаване на франчайз The Sims беше Releasd в края на 2000 г. от Electronic Arts (EA). Играта позволи на играчите да решат външния вид, отношението, стремежите и, да, сексуалността на своя Sim. Точно като в Fallout 2 , това беше просто продукт на геймплея. Игра „пясъчник“, играчите получават свобода да правят каквото искат със своите симове. Но за разлика Fallout 2 , Симовете и съдържанието му, подходящо за ЛГБТ, живее в различна ера по отношение на приемането. За да подчертае това, EA пусна специален LGBT трейлър.

По-късно през 2001 г. японският разработчик Konami пусна Metal Gear Solid: Sons of Liberty , част от Метална предавка Solid серия стелт / стрелец. Някои ще запомнят тази игра с участието на übersexual, случайно бисексуален характер Vamp. Въпреки че беше антагонист, това беше в традицията на Метална предавка Solid игри, за да има лоши момчета, на които играчът може да симпатизира. Това беше не по-малко вярно за Вамп, чиято история за загубата на семейството му при експлозия и ужасяващите му опити за оцеляване направиха очевидния му садизъм по-малко изненадващ.

По-късно в поредицата, Метална предавка Твърдо: змиеяд (2004) планира предложен романс между двама мъже антагонисти: Полковник Волгин и майор Ivan Raikov .

През 2003 г. Bioware’s Междузвездни войни ролева игра Рицари на Старата република (често съкратено до МРЪСНИ ) ще позволи на играча да романтизира лесбийски рицар джедай на име Джухани. Въпреки че не е първата игра, която позволява на играча опцията за еднополов романс, МРЪСНИ беше блокбъстър, който продължи да печели редица награди. Juhani също така има честта да бъде първият лесбийски герой в Междузвездни войни вселена.


Juhani от 2003-те Междузвездни войни: Рицарите на Старата република

Лечението на ЛГБТ персонажи от добре познати студия започва да се нормализира около това време (началото на 2000-те), особено в ролевите игри. За играта му Басня (2004), известният разработчик Peter Molyneux каза, че трябва да се бори с EA, която наскоро е купила неговото Lionhead Studios, по въпроса за включването на еднополов вариант за романтика по време на игра :

„Казахме, че става въпрос за избор и последствия, а позволяването на хората да изберат кой човек ще разговаря е част от това. Когато дойдете да се замислите, има мъж, има жена, има момче, има момиче - еднополовите бракове просто се появиха естествено. '

Анкета, направена в Германия, беше най-добрата в конкурса му за включване. На конференция E3 по време на разработването на Басня , Molyneux обяви еднополовата опция за връзки, които се надяваше да включи в играта, а присъстващите реагираха толкова добре на новините, че характеристиката също беше включена в продълженията. Басня III (2010) дори ще включва осиновяване на гейове.

На този етап започваме да навлизаме в по-модерен период както за видеоигрите, така и за ЛГБТ представителството. През 2007 г. Assassin’s Creed беше пуснат, демонстрирайки възможностите за отпадане на челюстта на наскоро пуснатата PlayStation 3. В играта се смята, че търговецът Abu’l Nuquod е гей, базиран на фини намеци. Докато умира, той казва: „Как бих могъл да финансирам война в служба на същия Бог, който ме нарича гнусотия?“ Той също така се описва като „срамен“ и „особеност“.

В Assassin’s Creed: Brotherhood , разположен в Италия през 15-ти век, Ubisoft отдаде почит на слуховата мелница на историята, като включи предполагаемите романтични отношения на Да Винчи със своите ученици от мъжки пол. В кратка последователност по време на игра, главният герой Ецио го укорява, че прекарва цялото си време с женски модел, на което Да Винчи отговаря: „Жените не разсейват малко.“ Зашеметен Ецио няма отговор.

Секс, наркотици и гей приобщаване

The Grand Theft Auto сериалът е имал както критични похвали, така и критики за изобразяването на градския и гангстерския живот. Похвалите продължиха за изтегляне от 2009 г. за разширяване Grand Theft Auto IV: Баладата за гей Тони , в който титулярният Тони губи контрол над клубовете на империята в измисления Liberty City.

Въпреки че Тони не е точно почтеният родител на LGB T гражданин, може да иска децата им да пораснат, той има една много запомняща се линия в началото на играта. Когато бодигардът му Луис е заплашен от двама италианско-американци или „гидо”, Тони разбива аргумента: „Хей! ... Ние не сме шпици или гайдо ... ИЛИ фагари.“

Въпреки че Тони не е пример за подражание, той прави сериозни аргументи за включването си като изключителен гей герой.

Малко по-рано през 2009 г., японски серии от игри Личност ще изследва сексуалността с Byronic Kanji в четвъртата си част и фантастично странната „Bad Bad Bathhouse на Kanji.“

Това, което за пръв път изглежда като хомоеротично и обидно фарсично, става разкриването на тайните желания на Канджи, представено чрез приемането на неговата „сянка“. Сянката му е разочарован и засрамен призрак, който моли „някой“ да го „обича“. Канджи разрешава прекъсванията и приема тази страна от себе си: „Ти си аз ... и аз съм ти, по дяволите!“

От тук нататък включването на ЛГБТ и възможността за еднополови връзки става достатъчно често срещано, за да се приема за даденост. И двете Dragon Age I и Драконова епоха: Произход , Гранични земи II и втората и третата Масов ефект всички игри бяха дългоочаквани и LGBT-приятелски заглавия.

Mass Effect III (2012) позволяват задълбочени еднополови романи. Това доведе някои нови фенове, но за други се почувства като предателство. Вариантът за гей романси, който включваше гей любовна сцена, създаде противоречие, което никога не се сгъсти напълно в разумен аргумент от критиците му. В подобен разговор Тим Кейн, който работи по Fallout 2 , се опита да идентифицира източника на противоречия зад играта си, Храмът на елементарното зло (2003): „Мисля, че причината [еднополовите бракове] получи толкова голямо внимание беше, че [нашата игра] се основаваше Тъмници и Дракони . Какво вдигна повече вежди, отколкото за Изпадам беше, че никога не се е случвало в този контекст. '

В Масов ефект вселена, научно-фантастичните герои се приемат за мъжки, а мъжки означава хетеросексуални. Подправянето на дългогодишни традиции ще „повдигне вежди“. Но може и промяна на възприятията за това какво е или може да бъде гей мъж или жена.

Тези противоречия и техните евентуални решения създадоха модерна ера за ЛГБТ геймърите, в която представителството е по-справедливо и по-приобщаващо. Това може би е най-добре представено от Ели, главен герой в награждавания Последния от нас . Докато Ели веднага прави впечатление на играчите като тържествени, смели и зрели, тя също малко известна лесбийка , чийто начинаещ романс е преразказан в предисторията Изостанал . Играта включва гей мъж Бил, чиято сексуалност може да бъде открита, ако държите очите си обелени.

Излизането на Ели беше, както може да се очаква от този момент, противоречиво. Някои се почувстваха разтревожени от разработчиците, които вярваха, че са преоткрили Ели, след като тя вече е била освободена при тях. И все пак за другите това беше като обърната политика „не питай, не казвай“. Въпреки че някои фенове се почувстваха предадени, че това, което според тях е от решаващо значение, не е изписано от самото начало, други смятат, че липсата му е явна, оправдава запазените аспекти на Ели.

Ели е представител на това къде се намират ЛГБТ хората днес. През последните десетилетия гейовете трябваше да се ориентират в минно поле от стереотипи и откровено потисничество, за да стигнат до място, където, подобно на Ели, тяхната сексуалност или пол е по-малко за това кои са те за това, което правят. Противно на изречението на Уилдиан, че „животът имитира изкуство“, движението за права постави основите на герои като Ели да бъдат написани.

Но дори и доколкото нещата са стигнали, все още има пътища, точка, потвърдена миналия месец от открито разработчик на гей игри Люсиен Соулбан: „И така, кога ще видим този гей герой в [популярна] игра? Подозирам, че не за известно време, поради опасения, че това ще повлияе на продажбите. '

Лесно е да се види откъде идва. Статистически ЛГБТ хората съставляват малцинство от населението. За разлика от телевизията, видео игрите са активна медийна платформа - вие поемате ролята на хората, които играете. Разработчиците на игри с основание биха могли да се притесняват, че играта като гей герой може да бъде отстъпка за обикновените геймъри.

От друга страна, много от нас никога не са били 14-годишни момичета и със сигурност никой от нас не се е борил с „заразените“ за живота си. И все пак играхме - и обичахме да играем - като Ели Последния от нас . ЛГБТ геймърите отдавна играят като прави герои, дори когато хетеросексуалната романтика е морковът, водещ играча; защо директните играчи не трябва да играят като гей герои?

Гей герой може да не е толкова далеч, колкото мисли Soulban, и би започнал изцяло нова глава в историята на ЛГБТ хората във видеоигрите.

Илюстрация от Джейсън Рийд