Грешник: Жертвата за изкупление е мрачна и бездушна

Грешник: Жертвата за изкупление е мрачна и бездушна

Ако първото ви впечатление за Грешник: Жертва за изкупление прави сравнение с Тъмни души , може да сте взели стръвта на играта. Но скритото вътре е преживяване, което добавя малко към утвърденото наследство.


optad_b

Харесва ви или не, екшън игрите са незаличимо белези отТъмни души. От новаторската формула на софтуера сега е в основата на много основни версии. При напрегнати бойни сблъсъци с механиката за проучване на риска и печалбата, ехото наДуши’Дизайнът е неразривно свързан с повечето съвременни приключения.

Този жанр, подобен на душата, е спорен сигнификатор сред играчите. Класира ли се играта, ако се счита за „твърде трудна“ от играчите, или изисква осезаемо доказателство за брутално трудната за овладяване механика на титулярния франчайз? Трябва ли границата наТъмни души’Влияние да бъде сложна битка? Или начините на предаване на историята и знанията са достойни за подобна прелест?

Докато се водят дебати за това до каква част от този етикет всъщност се дължиТъмни душибушува, десетки издатели и студия за разработка са работили с прозвището. Просто разглеждам Таг „Souls-like“ в Steam извежда поредица от игри, които изглежда не споделят никакви постоянно забележими функции. В различни визуални стилове, настройки и дори най-основната предпоставка - всички сочат къмТъмни душикато неясен дескриптор.



НоГрешник: Жертва за изкуплениее много по-конкретно в своето вдъхновение. Разглеждайки екранна снимка на най-новите усилия на студио Dark Star, е невъзможно да не почувствате умишлената почит към емблематичнотоДушисерия. За съжаление изпълнението не достига.

Грешна жертва за изкупление

ВГрешник,играчите контролират Адам, починал средновековен воин, който влиза в състояние, подобно на чистилище, за да се изправи срещу демоните си - буквално. Героят трябва да победи поредица от същества, представящи прегрешенията му от живота му на неправомерни действия.

Конкретни командни подкани се представят, докато пътувате през пусти коридори. След като се проряза през няколко вълни от безлични, спектрални врагове,Грешникразкрива в основата си концепцията за бързината на шефа. Вместо да се подвизаваш през един непримирим свят, тази игра изрязва мазнините и ти задава със завладяването на седем отвратителни врагове.



Седем босове, седем смъртни гряха.ГрешникПредпоставката е проста дестилация на традиционния приключенски жанр, но задумчивите среди и истински гротескният дизайн на героите издигат всякакви ясни декори. Лишаването на приключението от всяко проучване и пресичането директно до срещите на садистичния бос също премахва напрежението от напредъка - и по същество погрешно разбира какво прави играта Тъмни души толкова убедително.

За Грешник Хипер фокусираният критичен път към работа, изисква впечатляваща битка. Побеждаването на плашещите врагове няма да бъде задоволително, ако някой от героите се почувства надмогнат. Докато геймплеят от момент до момент работи достатъчно добре, тромавите контроли често се намесват в това, което трябва да бъде вълнуващо срещи. Твърде много пъти моят замах беше неточен и изпреварен от телеграфна атака. Това не означава, че шефовете са несправедливи. Всяка битка включва различен набор от трудни модели и стратегии за учене, но нито една не е напълно невъзможна. И благодарение на тяхната отворена поръчка, винаги можете да организирате разочароваща битка за още един ден.

Един механик, който настройва Грешник отделно е самонаказващата жертва, взета преди всяка битка. Когато се приближава до портал за шефове, Адам първо трябва да се енергизира по някакъв начин. Тези жертви често се свързват с надутостта на предстоящата среща. Например, бърза битка с шеф, изискваща много своевременно избягване, също значително намалява издръжливостта на играча. Добавяне на a Mega Man- вдъхновен подход, ще трябва да изчислите без кои бонуси можете да живеете, тъй като ще бъдете постоянно обременени напред, ако спечелите.

Това разграничение е важно за Грешник Прогресията, както и разбирането защо няма удоволствие от интензивните му срещи. Игра през Грешник: Жертва за изкупление е изтощително и никога не се отказва. Бутането срещу един и същ враг отново и отново, докато не спечелите, не разкрива нищо ново за света: само надвисналата сянка на другите врагове, които тепърва трябва да побеждавате. Сравнете това с отличното изпълнение през тази година Мъртви клетки .

Грешник: Жертва за изкупление



По същия начин напрегнатите екшън ролеви игри често предлагат зони за практикуване на битки, смилане на нива и изследване на скрити тайни, за да се доразвие и разчупи опитът. Грешник изглежда очаква играчите да се радват на липсата на контекст и да измислят собствени награди за преодоляване на садистичните предизвикателства, поставени пред тях.

Лесно е да си представим, че някои играчи могат да се придържат към предпоставката за Грешник. В ерата на ескалиращите предизвикателства и натоварването на гърдите на живо, тази игра може да се разглежда като истински тест за умения. Но само като предлага върховете на игра като Тъмни души, това преживяване липсва възможност да се инвестира в смислено потапяне и не успява да определи собственото си място в претъпкан жанр. Докато шефовете са наистина прекрасни чудовища, които ето, най-страшното нещо, представено в Грешник е игра, която е проклета да живее с малко оригинални идеи.

Резултат: 1,5 / 5

Грешник: Жертва за изкупление ще излезе за PS4, Switch и Xbox One на 18 октомври. Този отзив е написан въз основа на версията на играта на Nintendo Switch, предоставена от издателя.