Преглед: Slay the Spire ще ви изсмуче за „още едно бягане“

Преглед: Slay the Spire ще ви изсмуче за „още едно бягане“

Дланите ми започнаха да се изпотяват и едвам удържам превключвателя си Nintendo. Аз съм на последния етаж на кула, пълна със същества, които искат да ме убият.


optad_b

Бил съм тук и преди.

Моят противник, обемист, брониран рицар, току-що е използвал способност, която предпазва цялото му тяло. Над главата му цифра показва, че следващото замахване на брадвата му ще отхвърли повече от 30 точки за удар. Бързо си правя математиката в главата и разглеждам картите в ръката си. Изведнъж ме удря. Няма да стигна по-далеч. Докато врагът нанася удар, моят герой пада.



Бил съмтукпреди също.

Ситуации като тези са станали познати след няколко часаУбийте шпила.Този мошеник-подобен конструктор на палуби, първата игра от MegaCrit, току-що си проправи път към конзолите след дълъг период на ранен достъп в Steam. Няма да сгрешите, ако мислите, че всяко описание на тази игра се чете като обширен списък с популярни модни думи:Dungeon-crawler. Пошагови. Карточен бой. Процедурно генерирано. Permadeath.

НоУбийте шпилае напълно уникален: Вдъхновявайки се от няколко жанра, той предоставя преживяване като нищо, което съм виждал досега.



По дизайн това са равни части Hearthstone и Rogue Legacy; Magic: The Gathering отговаря Спелунки. Основният цикъл се основава на преминаване през произволни нива, изправяне пред врагове и разкриване на съкровища по пътя. Подобно на други игри в жанра, когато се провалите, вашият герой (и вашият напредък) са изчезнали завинаги.

Самият герой обаче не е фокусът. Като приключение на базата на карти, Убий шпила Резултатите зависят от начина, по който решите да изградите своя колода. Всяко действие, което вашият герой предприема, се определя от карта в ръката ви: атакуването, блокирането и изцелението са представени като отделни движения, които трябва да се предприемат на всеки ход. След двубой можете да изтеглите нови карти в колекцията си - и ето, истинската игра започва.

Всяко изпълнение се определя от избора, който правите - и почти постоянно правите един или друг избор. В известен смисъл оцеляването във всяка битка и биенето на враговете ви е един най-малко важен фактор за запазване на успеха. С ограничено количество енергия за използване на всеки ход и фиксиран брой карти, които могат да се държат, трябва да има деликатен баланс във вашия тесте през цялото време. Твърде много атаки могат да ви оставят податливи на внезапни удари; твърде много отбранителни комбинации могат да изтеглят битки за болезнено дълго; и карти без синергия могат да накарат всеки завой да се почувства като мъчителна битка за изтощение.

Убийте шпила

Всъщност един от първите частици съвети Убийте шпила предлага нов играч е да свикне да отказва случайни безплатни карти, които се предлагат между нивата. Откриването на стратегия, която работи, и придържането към нея е единственият начин да продължите да се изкачвате по кулите пред вас. На всичкото отгоре има реликви (артефакти, които дават постоянни бонуси и плюсове) и случайни събития, които трябва да се отчетат.

С три играещи героя, всеки специализиран в различен набор от тактически разполагания, Убийте шпила притежава обещаващ сорт. Което е успокояващо: след изтощително поражение никога не трябва да проследявате едни и същи стъпки отново и отново. Ironclad играе като традиционен воин, нанасяйки масивни удари с широка сабя за ефективно изсичане на враговете. Silent, предсказуемо, функционира по-тихо, с бързи атаки, които могат да търгуват с удари и да нанасят щети на вълни от врагове. Но любимият ми герой за игра е отключен след изпробването на първите два, известни като The Defect. Роботизиран маг, този герой използва мистични кълба, предоставящи елементарни атаки. Тук разбрах необходимостта от комбинации и внимателно подбрани избори на карти.



Може да бъде лесно да бъдете смазани от броя на различните фактори в един кръг от Убийте шпила , но най-ефективният начин да научите винаги е да експериментирате с това, което ви е дадено.

Убийте шпила

На един екран имате цялата информация, която може да ви е необходима. Можете да разгледате съдържанието на вашия тесте, както и картите, които вече сте играли. Знаейки какво е в ръката ви (и кое не), можете да планирате ефективна стратегия за този ходити си следващ. Намерението на врага се показва като подскачаща икона над врага, която ви казва какво ви предстои, след като сте изразходвали отредената енергия за този завой. След като двете страни се преместят, купчината ви за изхвърляне се опреснява във вашата колода и напред-назад започва отначало.

Индивидуално бягане се решава чрез натрупване на победа след победа, докато не убиете финалния бос или не се поддадете на ордата ... но какво остава последователно между бяганията? С натрупването на опит (както измереният метър в играта, така и научената стойност), играта започва да ви възнаграждава с нови играчки, с които да играете. Вашата колекция от всички възможни карти, с които можете да се сблъскате в последващо прохождане, непрекъснато се разширява, което означава, че и вашите стратегии трябва да се развиват.

Убийте шпила

Едва ли има двоичен избор, който да се направи Убий шпила, тъй като рутините, в които се установявате, се помещават само в това, което е жизнеспособно на ранните етажи на всяко бягане. Докато се изкачвате, непредсказуемите елементи идват само по-често.

Ако има нещо, за което мога да виня тази игра, ще бъде неясна презентация. Екранният текст често показва жестове в по-голям свят с усукани, интересни знания, но няма основен разказ, който да следва. Изкуството на героите често е статично и празно, въпреки че анимациите предизвикват движенията на всяка карта с възхитителна точност. За игра с толкова динамичен и завладяващ геймплей, визуализациите и музиката често оставят много да се желае.

Убийте шпила привлече вниманието ми по същия начин като игрите Мъртви клетки и Wargroove имат в миналото. Докато играя, съм очарован от тънкостите на всеки нов механик, сгънат в моята прогресия. Когато съм далеч от него, си представям нови експерименти и комбинации, с които да си играя в бъдеще. Взирам се в стартовото меню на играта и си казвам „още едно бягане“. Разбира се, това повече от вероятно означава още една смърт - но кой може да каже какво може да дойде от бягането след това?

Или следващата? И така нататък.

4,5 / 5

Убийте шпила е наличен вече на PC, PS4 и Nintendo Switch. Този отзив е написан въз основа на версията на играта на Nintendo Switch, предоставена от издателя.