Resident Evil 7 във виртуалната реалност е инфаркт, който чака да се случи

Resident Evil 7 във виртуалната реалност е инфаркт, който чака да се случи

Прозрачният сив призрак на мъртво момиче се появи на стълбите само за мимолетен миг, може би само кадър от видео, но тя едва не ме накара да скоча от кожата си.

Програмистът Capcom на E3 миналата седмица разкри новото Resident Evil 7 тийзър, Начален час , чрез системата PlayStation VR. Тийзърът не е част от финалната игра. Това е по-скоро самостоятелно преживяване, подобно на начина, по който P.T. демото би било свързано с Тихите хълмове , просто демонстрация на това как ще се чувства финалната игра.

Resident Evil 7 ще се играе в перспектива от първо лице, вместо в традиционния изглед на камерата от трето лице над рамото Заразно зло игри се използват от 1996 г. Не е нужно да играете играта в PS VR. Всъщност тийзърът оттогава е достъпен за безплатно изтегляне от PlayStation 4.

Можете сами да пуснете тийзъра, за да добиете представа какво е било преживяването във VR, но вземете каквото и да е плашене, докато играете тийзъра, и го умножете поне с коефициент 10.

Capcom

Capcom се справи добре с настройката на Заразно зло демонстрационен щанд на Експо, изграждане на страховита, порутена къща точно на етажа на шоуто. Беше малко шантав, заобиколен от всички светлини на други кабини, големият екран, рекламиращ Capcom игри от едната страна на къщата, и силният шум от всички игри, които се демонтират наблизо

Помещението, в което Capcom настани играчи за демонстрацията, беше тъмно и много по-тихо. Не бях предварително забелязал, че демонстрацията ще бъде представена във VR, което просто добави към чувството за предчувствие.

Точно по този начин, сър. Не, победихме

Точно по този начин, сър. Не, няма да заключим вратата след вас ...

Денис Скимека

Освен че са представени изцяло в първо лице, Resident Evil 7 също се стреми към фотореалистичен външен вид. И двата фактора правят играта по-страховита, независимо дали е във VR или не.

Като седнала игра срещу изправено VR изживяване в мащаб Resident Evil 7 ще бъде малко по-лесен за работа, отколкото нещо подобно Експериментът в Брукхейвън , където повече от тялото ви се проектира в симулацията и по този начин чувството за заплаха е по-високо. Но не приемайте това да означава, че RE7 демонстрацията във VR не е нещо, което трябва да се приема на сериозно.

В демонстрацията се събуждате на пода в хола на полуразрушена, ръждясала, замърсена от вода къща. Телевизор в ъгъла не показва нищо друго освен статично. Подканата за подзаглавие ви казва да излезете от къщата - сякаш имате нужда от продукта. Вероятно не го правите, особено след като чуете всички тропащи звуци над главата си.

Фенерчето ви свети в посоката, в която сте изправени, а във VR се движите с глава, вместо да местите контролен стик. Мракът поглъща светлината бързо. Фенерчето е безполезно за периферното зрение, което означаваше, че през цялото време, когато търсех къщата за изход, главата ми беше въртяна.

Постарах се да държа гръб до стената през цялото време и преди да мина през врата, да отворя чекмедже или да погледна в контейнер, бях проклет да се огледам изцяло около мен - два пъти. Дъските за пода непрекъснато скърцаха, удряха ме със скокове, нямах представа къде и кога ще ми изскочи нещо.

Входната врата беше заключена. Намерих видеокасета, която занесох обратно в хола. Звукът на статиката беше по-силен от преди. Плъзнах лентата във VHS плейъра в горната част на телевизора и след това изгледът на VR се изряза, за да бъде заменен от плаващ панел, който показваше тест за цветна лента.

Когато лентата започна, бях щракнат отново във VR, този път от гледна точка на оператор. Цветът беше измит, сякаш бях в видеото. Следвах телевизионен продуцент и водещ в къщата, в която бях заключен обратно в реалния свят. Разглеждахме го като място за изстрел. Продуцентът изчезна, а ние с домакина тръгнахме да го търсим.

Призракът се появява само за няколко кадъра, достатъчно дълго, за да не сте сигурни дали изобщо е била там. Но представете си, че виждате този поп във вашето зрение не повече от това, което изглежда на разстояние 10 или 15 фута.

Capcom

Това беше гадно. Много. Точно в този момент започнах да проклинам телевизионния водещ и себе си, че първоначално бях достатъчно глупав да вляза в къщата и след това отново, когато намерихме таен проход, през който пропълзяхме, и след това отново, когато намерихме производител в мазето, стоящ неподвижен и обърнат към стена.

„Няма да ходя близо до него“, казах на глас. Кълна се, че чух PR представителя в стаята да се смее. 'Нищо добро няма да се случи, когато отида там.' Бях прав.

Capcom

Някои разработчици на виртуална реалност ще ви кажат, че поставянето на плашещи скокове в симулация е коренно погрешно и представлява предателство на доверие. Потребителят се доверява на разработчика, за да не го изложи на опасност поради загуба в илюзията.

Можете също така да твърдите, че чувството на ужас във VR е демонстрация на силата на средата, перфектна индикация за степента, до която потребителят се губи в симулацията.

Вероятно няма да мога да устоя на това да се принудя да играя Resident Evil 7 в режим VR, само за да кажа, че поне се опитах. И как се чувствам по отношение на морала на игрите на ужасите във VR, ще се определя от това дали съм в състояние да поддържам VR устройството през цялото време или, както винаги, когато се опитах да играя Експериментът в Брукхейвън , Накрая разкъсвам платформата от главата си, защото вече не мога да понасям.

Resident Evil 7 ще излезе за PC, PlayStation 4 и Xbox One на 24 януари 2017 г.