Спомняйки си най-неудобните моменти в историята на E3

Спомняйки си най-неудобните моменти в историята на E3

Изложението за електронни развлечения, известно като E3, е най-голямото търговско изложение за видеоигри във Вселената, което се провежда всяко лято в центъра на Лос Анджелис. Това е законно едно от любимите ми времена през годината - не само защото съм огромен, непоносим маниак, но и защото това води до някои от най-неудобните корпоративни опити за маркетинг, които някога ще видите.


optad_b

E3 разполага с тон пресконференции, където потни костюми трябва да се преструват, че всъщност се интересуват от този бизнес над фискалната стойност веднъж годишно. Това води до много лоши четения на телепромптера, забавяне на сигналите и присвояване на „интернет разговори“. Това е славен, и дори да не играете видео игри, мисля, че ще можете да оцените някои от най-страшните моменти от E3, които сме събрали тук.

The Peggle 2 Бомба

Peggle беше пуснат през 2007 г. от бившите играчи на случайни игри Popcap Games. Това беше прост, симпатичен вариант на пачинко, който се справяше доста добре. Popcap продължи да фермира Peggle на всяка платформа, която можете да си представите, подобно на Bejeweled пясък Ядосани птици на света. До 2013 г. никой не се интересуваше Peggle вече, но по някакъв начин Electronic Arts не получи тази информация, което доведе до този невероятен E3 неуспех.



Просто шибано щурци. Дори скача! Има веселие! За абсолютно нищо! Цялата Peggle франчайз също може да е спрял да съществува, когато се е случило това съобщение.

Всички чувства

Ето още един скъпоценен камък от EA. Не знам кой е този човек. Може би той е някакъв корпоративен клиент, на когото плащат най-висок долар, за да се преструва, че знае за видео игрите. Може би е някой известен. Или може би той е просто объркан маниак, който се опитва автентично да се свърже с аудиторията на IRL. Не знам, няма значение, защото все още е най-лошото нещо, което съм виждал.



Просто искам да знам каква беше маркетинговата среща.

EA Bigwig:„Добре, човече, щом тя приключи с изпълнението на песента, трябва да кажеш„ всички чувства “.“

Шил:'Какво? Какво означава това? ‘Чувства’ дори не е съществително! “

EA Bigwig:НЯМА ЗНАЧЕНИЕ, ДОБИВАМЕ ДА РАЗГОВАРАМЕ С ДЕЦАТА ПО НАЧИНА, КОЙТО ДЕЦИТЕ РАЗГОВАРЯТ

Г-н Кофеин

Никой не прави мръсна пресконференция като Ubisoft. Никой. Между странната френскост, глухите опити за синергия и случайните водещи на знаменитости, Ubisoft издигна необичайната долина на пресконференцията в форма на изкуство. Да, те се подобриха - последните две години техен домакин беше Айша Тайлър, която изглежда има приблизителна представа за какво говори, но нека ви върнем към 2011 г. и г-н Кофеин.



Това буквално беше цялото шоу. Ubisoft, мултимилиардна компания, нае шибан човек на ShamWow и го предаде на живо по целия свят. Пичът дори не можеше да каже „Том Кланси“. И до днес, когато затварям очи, все още виждам господин Кофеин, който се взира в мен. Diddlydodiddlydodiddlydodiddlydo.

Гигантският враг-рак

Трудно е да си спомним сега, но пресконференцията на Sony E3 през 2006 г., която послужи като официално разкриване на Playstation 3, беше пълна катастрофа. Просто най-лошото, тъпо мързел от компания, която се е напълняла от успеха си в PS2. Има много моменти, които трябва да се подчертаят, като например, когато беше обявен още по-нелепият в ретроспекция $ 599, но любимият ми е малко по-фин.

За да обобщите:

  • Генджи е екшън игра, базирана на японската история.

  • Нивата ще се основават на битки, които действително са се случили в древна Япония.

  • Ето този гигантски вражески рак.

Както може да очаквате, не сме чували Генджи от.

Боен маркер

Представете си, че сте Джоел Макхейл. Всъщност не играете видео игри, но сте известен и забавен и Ubisoft се обажда на вашия агент и предлага куп пари, за да бъдете домакин на тяхната пресконференция. Каквото и да е, това са само няколко часа - нали? Дори не е нужно да летите никъде! Така че приемате, защото честно, защо не?

Но след това, около половината път, това се случва.

Това не беше в сценария? Играят ли лазерен маркер? Защо компания за видеоигри да участва в лазерната маркировка? О, боже, трябва ли да казвам нещо? О, Боже, те ми подават по-лазерен пистолет.

Джоел Макхейл е толкова истинно озадачен от случващото се и е така красив. Обичам, когато тези неща излизат от релсите и това е може би най-добрият пример, който някога ще имаме за това.

Две мозолисти деца и кинект

Какво е необходимо на потребителите, за да разберат принципите на контролирана с движение игра на Дисниленд? Демонстрация? Сигурен. Бизнесмен, изброяващ всички функции? Да, това помага. Какво ще кажете за ремарке? Работи за мен! Какво ще кажете за две деца актьори, които се правят, че летят пред телевизор в най-лошото впечатление от младежки ентусиазъм, което някога ще видите?

Един ...

По дяволите, гледането на опита на Microsoft да създава детски игри е най-тъжното нещо.

Най-малкото впечатляващо нещо в света

Някой от Nintendo смяташе, че това е добра идея.

О, E3, никога не се променяй.

Снимка чрез пурпурен / Youtube