Играчите се стичат в Cities: Skylines за изграждане и модифициране на бонанса

Играчите се стичат в Cities: Skylines за изграждане и модифициране на бонанса

Кога SimCity не успяха да доставят градския симулатор, който феновете чакаха, сравнително неизвестно студио на име Colossal Order се премести, за да поеме жанра с Градове: Skylines.


optad_b

Въпреки че Градове: Skylines е освободен преди по-малко от две седмици на 10 март, той е провъзгласен за новия цар на град-строителя от критиците и пресата. Няма по-вярна мярка за това ново царуване от необуздания ентусиазъм Градове: Skylines от неговите играчи. Хиляди модове и някои впечатляващи строителни проекти вече са завършени за играта.

Уебсайт Skylines City е домакин на дълбока колекция от съдържание, създадено от плейър, за да бъде изтеглено и свободно споделено. Можете да намерите карти за Париж, Венеция, Стокхолм и Готъм Сити. Има модове за подобряване на визуалната естетика, промяна на механиката на играта и за интегриране на инструменти за социални медии. Множеството налични активи за изтегляне включват прости реквизити като колички за пазаруване и машини за закуски, реални забележителности като Лондонското око и Нотр-Дам дьо Париж и функционални подобрения като термоядрени реактори за осигуряване на мощност за градовете.



Във вторник, Дънна платка публикува интервю с Марийна Халикайнен, главен изпълнителен директор на студиото Colossal Order, което се разви Градове: Skylines . „Изглежда, че хората са модифицирали почти всичко, което сме планирали, за да се добавим, така че трябва да отстъпим назад и да видим какво можем да направим за играчите, което още не е направено“, каза Халикайнен пред дънната платка. „Мисля, че има 7000 мода. Напълно е лудост. '

Котаку е подготвил някои от най-интересните модове. Предупредителните системи за задръствания, автоматизирано изхвърляне на отпадъци, генерирани от градовете, и камера от първо лице са на първо място в списъка. Сякаш игри като Minecraft , които насърчават чистото творчество на строителството и възхода на културата на мода, са положили основите за непосредствения успех на Градове: Skylines .

Дори бивш художник за SimCity , де факто рестартирането на франчайза от 2013 г., който роди градската симулация, се включи в действието за модифициране. Брайън Шанън е нает от Maxis Emeryville, докато студиото не бъде закрито на 4 март от Electronic Arts. Сега той е създаване на активи за Градове: Skylines и приемане Патреон дарения за работата му.



Изглежда, че ключът към успеха на Градове: Skylines е избор на играч. SimCity през 2013 г. се опита да заключи играчите в единствен онлайн свят. Electronic Arts и Maxis разказваха на хората как трябва да играят SimCity . Онлайн функционалността беше отговорна за играта бедствие от изстрелване и в крайна сметка за привидното падане на франчайза.

Когато EA и Maxis забравиха, че свободата и творчеството вървят ръка за ръка, издателят Paradox Entertainment демонстрира истината за това.

Screengrab чрез Парадокс Развлечения / Youtube