Непостоянната връзка на Gaming с порно задържа съдържанието за възрастни

Непостоянната връзка на Gaming с порно задържа съдържанието за възрастни

Една от любимите ми игри за възрастни като тийнейджър беше малко известен визуален роман, наречен X-Change . Първоначално пусната в Япония, играта се фокусира върху ученик от гимназията на име Такуя Айхара, който се превръща в жена, след като е бил изложен на странни химикали. Оказа се, че това я прави невероятно привлекателна за съучениците си, позволявайки й да се забавлява в новото си тяло по пътя.


optad_b

Предупреждение: Тази статия съдържа явно сексуално съдържание.

X-Changeме призова по същата причина, поради която толкова много порно „трансформация на пола“: Даде ми безопасен сексуален изход, за да проуча моята полова идентичност. Ето една игра, която ми позволи да играя като момче в гимназията, превърнала се в жена, ангажирайки се с други ученици като активен участник, а не просто като пасивен зрител. Научи ме, че порнографията може да помогне на хората да разберат техните нужди и желания, особено хора, които може да не успеят да намерят своите истории в масовите медии. Ако не можех да живея като момиче, поне можех да се наслаждавам като такова.



Много транс жени имат подобни преживявания с изкривяване, по-специално трансформация на пола и принудителна феминизация фетиши. И няма недостиг на игри за възрастни през 2019 г. Но аз се чувствам като отстъпник отначало - не защото съм транс, а защото съм един от малкото журналисти, които приемат сериозно индустрията за игри за възрастни. Твърде много писатели и редактори стоят далеч от несигурната за работа страна на света на игрите и оставят над 18 създатели на бял свят.

...

Не питайте Sony или Nintendo, защото игрите за възрастни са малко и много на техните цифрови витрини. Но някои от най-важните моменти в историята на игрите могат да бъдат проследени до порнографията.

Преди да има PlayStation и Xbox, емблематичните японски компании за игри Enix, Square (по-късно обединени в Square Enix), Nihon Falcom и Koei започнаха през 80-те години като разработчици на порно игри работи с PC-8801, 1979 8-битов компютър от японската компютърна компания NEC. Тези игри станаха толкова популярни, че PC-8801 придоби репутация като „Убежище за ероге“, или еротични японски визуални романи. Повече от три десетилетия по-късно eroge е популярен както винаги в Япония, като визуалните романи за възрастни все по-често се появяват и в англоговорящия свят. Според Визуална романна база данни , само 59 визуални романи със съдържание за възрастни включваха английски език през 90-те години. Този брой се увеличи до 240 през 2018 и 2019 г.

След това има сцена за разработка на игри „направи си сам“. В началото на 2010-те, базиран на браузъра интерактивен двигател за разработка на фантастични игри Канап се превърна в популярен набор от инструменти за създаване на игри за пол, странности и секс, които поставят под въпрос това, което разказването на истории може да постигне в игрите. Anna Anthropy’s Влюбени странници на края на света изследва похотта и сапфичното желание секунди преди ядрения апокалипсис. Кара Елисън Сакралидж използва фона на танцово парти, за да предаде разхвърляната комуникация (или липсата на такава), която се случва между прави хора, които искат да правят секс. И Съгласен симулатор на изтезания от merritt k въведе игра за робство, господство, садизъм и мазохизъм (BDSM), в която играчите реалистично управляват толерантността и границите на болката на подчинения си. (Разкриване: Ana Valens, по-рано свободна професия за Fanbyte, където Merritt K служи като управляващ редактор.)



През 2013 г., когато всяка от тези игри излезе, заглавия харесватGrand Theft Auto VиBioShock Infiniteдоминираха на масовия пазар на игри. Тези франчайзи за игри нямат много какво да кажат за реалния BDSM, сексуалното съгласие, връзките на жените с телата им или странната любов. Разработчиците на канапи оспориха тази норма.

„Има истинска човечност за [Съгласен симулатор на изтезания], което липсва в основното порно (и смея да го кажа, много от онези игри AAA, в които има изтезания) “, пише Патриша Ернандес за Котаку през 2013 г., благоприятно сравнявайки играта с хитове на големи издатели. „Що се отнася до играта, вие държите на този човек. Те не са просто някой, когото прецаквате / наранявате. ... По дяволите, дори не става въпрос само за тестване на границите на другия човек - играта ви моли да помислите с какво самите вие ​​се чувствате комфортно. '

Шест години по-късно много от тези разработчици тръгнаха по различни пътища по различни причини. Сега Елисън служи като старши дизайнер на разкази за дългоочакваното предстоящо RPGVampire: The Masquerade Bloodlines 2, и merritt k отстранени нейните игри Twine от интернет, наричайки миналата й работа „лична по начин, по който ми беше неприятно“ и се страхувах от онлайн тормоз. Но тяхното влияние може да се усети в днешните инди, ниши и прогресивни игри за възрастни.

Ножови сестри

Дизайнер на игри Боби Пясък , която използва тя / те и техните местоимения, за първи път започва да работи в игрите през 2006 г. Преди две години тя решава да комбинира работата си като млад писател на еротика и разработчик на игри, за да създаде поведенчески, млад възрастен визуален роман. Тя центрира играта в „странна среда“, в която тя самата беше част и Ножови сестри беше резултатът.

„Много добре се приема от хора, които желаят по-отворено и прогресивно общество и които виждат себе си и своите приятели в играта“, каза ми Санд. „Това е често срещан коментар и съм щастлив, че има хора, които се чувстват представени от него. Хората както в queer, така и в kink общността най-малкото не са разглезени от представителство. '



Журналистите за онлайн игри насърчават писателите да се съсредоточат върху заглавията на AAA, защото тези издания гарантирано генерират показвания (и по този начин приходи от реклама). ДокатоНожови сестрине се вписва в тази калъп като инди заглавие от странен разработчик, авторите на игри все още се занимават с други визуални романи, които разширяват границите на жанра. Странният визуален роман на Брайана Лей Супа от пеперуди получи покритие през Поставетесписание , Eurogamer , PC Gamer , и на ръба . Запазени от екипа Клуб по литература Доки Доки обедини аниме романтика с ужас чрез мета-коментар, който все още очарова писателите на игри до този ден. Тези игри се откроиха и привидно спечелиха своето място в писането на игри.

За сравнение медийните агенции за игри до голяма степен пренебрегватНожови сестри, привидно заради съдържанието си за възрастни и своя нишов жанр. Освен статии от странни магазини и игрална история на Котаку от известен писател на игри за възрастни Кейт Грей , натиснете „беше много тихо“ като цяло, каза ми Санд. Вместо,Ножови сестридостигна целевата си демографска стойност благодарение на социалните медии, от уста на уста и системата Steam Curator, както и известна експозиция чрез IndieCade Showcase на E3 2019.

„По-трудно е, отколкото очаквах, да получим покритие“, обясни Санд. „От друга страна, това изглежда е така за много независими разработчици в наши дни. Но имаше този голям контраст между броя на Steam Curators, които представиха играта и я препоръчаха, и по-традиционните медии за игри, които бяха до голяма степен тихи. “

Друг разработчик, Ruffleneck (който използва те / тях местоимения), работи върху ролевата игра за възрастни космати екшън Лов и примка . Играта е впечатляваща до 18+ заглавия, благодарение на разтегнатия си дизайн на отворен свят. Играчите изследват фантастичния свят с корабен екипаж и ловуват други антропоморфни същества за секс или печалба. Що се отнася до секса,Лов и примкапредставя широк спектър от срещи, от хетеросексуални връзки до правене на любов между две жени с пенис (което играта нарича също като „Футанари“ или фетишистично изображение на жена с пенис). Това е катоAssassin’s Creedсреща космати порно.

Но въпреки контакта с около 30 сайтове за журналистика на игри, Руфленек казва, че медийният пейзаж „е бил буквално безполезен“, принуждавайки ги вместо това да разчитат на „различни форуми и общности на NSFW за популяризиране на играта“, ми казаха те. TheЛов и примкаекипът в крайна сметка закупи реклама на FurAffinity и E621, два космати тематични сайта за изкуство със съдържание за възрастни, за да разрасне аудиторията си.

„Ако медиите за игри отразяват повече NSFW игрите, това определено ще ми даде повече време да се притеснявам за създаването на играта и по-малко за мен да се тревожа, ако следващият месец е последният“, каза Руфленек. „Но това е същото и от страна на [безопасно за работа], според мен. Големите игри получават най-голямо покритие, а по-малките - един артикул. “

Лов и примка

Ellison, Anthropy, merritt k и техните съвременници проправиха пътя за по-зряло съдържание за възрастни в игрите. Те предизвикаха критики в игрите, които взеха секса на сериозно и отпразнуваха еротиката, особено странна глупост. Но най-големите уебсайтове за медийни игри не са последвали своя път.

Бързо търсене на думата 'съдържание за възрастни' на Polygon предоставя връзки към покритие на Tumblr NSFW забрана , Valve’s политики за модериране на съдържание в Steam и дали VR порно ще бъде разрешено на око Rift . Но това писание е съсредоточено върху теоретичните въпроси за модерацията зад игрите за възрастни, а не върху самата индустрия за игри за възрастни. Rock Paper Shotgun е домакин на достатъчно количество на игрални истории обсъждане секс в игрите , но що се отнася до новини, 18+ издания рядко правят разрез. Вместо това си „Секси секс“ tag обсъжда до голяма степен връзката на Steam и Valve с над 18 заглавия. Gamasutra има какво да каже за разказ дизайн зад секса, как игри с сексуални теми се отнасят до играчи и конвенции за секс и игри, но отразяването на новини за издания за възрастни в най-добрия случай е минимално през 2019 г.

Изключение от правилото е Kotaku, което обхваща независими и странни игри за възрастни за сайта или харесвани от репортери Сесилия Д’Анастазио , които наскоро покриха американската индустрия за хентай бизнес дилеми . В противен случай заведенията за игри изглеждат по-загрижени за съдържанието за възрастни от гледна точка на цензурата, а не над 18 игри заради тях самите. Daily Dot се обърна към четирите публикации за коментар.

Възрастният разработчик на визуални романи Lupiesoft получи огромна вълна от медиите миналата година, след като Valve почти премахна визуалния роман за възрастни в студиото Въстание !! от Steam Store за представяне на „порнографско съдържание“, въпреки че материалът на играта над 18 години не нарушава указанията на Steam и е съгласуван от Steam преди пускането, според Lupiesoft. Консервативна организация против порнография Националният център за сексуална експлоатация взе кредит за премахването на играта благодарение на „агресивната“ си двугодишна кампания, насочена към Steam, въпреки че Valve по-късно реши да не премахва играта . (Оттогава Steam отвори своя магазин за сексуално явни игри ). В противен случай журналистите за игри рядко отразяват работата на Lupiesoft.

Петър „Таосим” Расмусен , Основателят на Lupiesoft, казва, че студиото се занимава с колебания от медиите за игри поради „еротичния и фетишизъм“ на техните визуални романи. Това е особено обезпокоително за Lupiesoft, който е екип за queer разработчици, който редовно си сътрудничи с други queer създатели, намалявайки аудиторията на екипа „наполовина или повече“, каза Расмусен.

„Мисля, че хората са много отвратителни по отношение на секса като цяло, има толкова много остатъчен, изграден срам, че е трудно дори да се говори за това“, каза ми той. „Мисля, че ако всички разбрахме, че сексът, извивките и фетишите са нещо напълно нормално, то ще стане по-малко заклеймено.“

Журналистите от игри изглежда са съгласни. Един писател, с когото говорих, „Ева“, е жена от бис цис, която поиска анонимност, за да защити кариерата си. Тя твърди, че много игри се опитват да останат „относително подходящи за деца“ и вярват в „негативната стигма кой всъщност консумира работата на NSFW“, което ги кара да избягват да пишат за 18+ страни от собствената си индустрия. Тъй като развитието на основните игри се върти толкова много около американските средства за масова информация, казва Ив, пуританските нагласи на САЩ за сексуалността и голотата се изнасят върху игровата индустрия като цяло.

„В действителност толкова много независими медии на NSFW са на жени и небинарни създатели, един за друг“, каза ми Ив. „Големият пример за мен са сферите на фендомите, включително фанарт на NSFW и фенфикшън, който е преобладаващо нечовешки. И тази чувственост често изтича в масовия фендом, особено в странни пространства. Но когато погледнете към кого тези масови игри на NSFW изглежда са насочени чрез тяхната презентация, вие по традиция ще откриете уморен, повтарящ се мъжки поглед, защото това е основната група, за която се смята, че харчи пари за игри NSFW. ”

Всички тези проблеми идват от много по-голям разговор: дали видео игрите са „изкуство“. Очевидно е, че игрите са изкуство; те са форма на културен израз, който предизвиква емоция и отговор, точно както всяка друга художествена среда. Но тъй като много хора извън света на игрите гледат на видеоигрите като на детски играчки, журналистите в игрите се борят семейството, приятелите и връстниците им да възприемат сериозно работата им. Така че, за да установят легитимност, тези писатели и редактори се опитват да докажат, че тяхното поприще е сериозна форма на изкуството, като изключват риф-рейфа в индустрията: създатели на смът.

„Не мисля, че игрите за възрастни не биха направили кликвания - ако нещо друго, мисля, че това ще доведе до комбинация от очаровани кликвания и гневни кликвания“, каза Ив. „Причините [липсва покритие] честно казано вероятно са много по-скучни: долари за рекламодатели, фирмена политика, необходимост да се пишат около аспектите на NSFW, за да останете„ подходящи за деца “или„ с рейтинг PG-13 “.“

Проблеми с Nutaku

Независимо дали журналистите в игрите харесват или не, индустрията за игри за възрастни е огромно поле, което само се разраства и не изчезва. През есента на 2018 г. GamesIndustry.biz докладвано на уебсайта за разпространение на игри за възрастни Nutaku на европейската конвенция Devcom. До тази есен сайтът е достигнал „пет пъти повече от трафика“ на популярния разпространител на дистрибутори на игри Kongregate, каза по време на презентацията мениджърът за бизнес развитие на сайта Джеф Тремблей. Това не е изненадващо. Nutaku е собственост на MindGeek, компанията майка Pornhub .

„Трудно е да сравним Pornhub с Nutaku, само въз основа на демографията и съдържанието, които се различават значително“, каза ми Ерика Z, ръководител на връзките с обществеността и маркетинга на Nutaku. „Като се има предвид това, Nutaku е основно присъствие в игралната сфера за възрастни. Със 120 милиона посещения месечно Nutaku е най-голямата 18+ игрална платформа в света. '

Репутацията на MindGeek предшества себе си в индустрията за съдържание за възрастни. Slate’s Дейвид Ауербах описва MindGeek като притежател на „голям брой сайтове за агрегиране на порно“ […], които обслужват огромно количество безплатно порно, финансирано от реклами “, с пиратско съдържание, което се появява на много места в сайта. Тъй като MindGeek „ефективно дойде да контролира огромно количество от традиционната„ традиционна “порноиндустрия“, след като порно индустрията преживя голям икономически срив през 2008 г., пише Auerbach, марките на компанията станаха толкова мощни, че изпълнителите и независимите студия неизбежно правят бизнес с MindGeek по един или друг начин. Колин Алертън от Adult Empire им повтаря същото ежедневната точка преди пет години, предупреждавайки, че „почти всяко голямо студио и звезда вече си партнира с MindGeek или е работил за студио, което MindGeek е закупило“.

Когато беше достигнат за коментар, мениджърът за комуникации на MindGeek Майкъл Уилис отрече, че MindGeek е монопол, нарече твърдението „грубо преувеличено“ и аргументира, че статиите на Slate и Daily Dot са „остарели“ и „изпълнени с неточности“. Вместо това той твърди, че уебсайтовете на компанията „представляват само 9% от целия трафик на уебсайтове за възрастни“.

„Не съществува монопол в света на развлеченията за възрастни. Поглед към публично достъпни данни показва индустрия, която е разнообразна, здравословна и конкурентна “, каза ми Уилис. „В топ 10 на най-посещаваните уебсайтове за възрастни има шест представени компании, които общо представляват само 26,6% от целия трафик на уебсайтове за възрастни. Всъщност топ 100 уебсайта за възрастни представляват само 40% от цялото съдържание за възрастни, консумирано в интернет. Тези цифри говорят за конкурентоспособността на индустрията и не обосновават монополни претенции. '

Но с финансовата подкрепа на MindGeek е лесно да си представим, че Nutaku се разраства, докато не стане най-стабилната, надеждна и мощна витрина за възрастни в света на игрите над 18 години, точно както Pornhub нараства до известността си в света за стрийминг над 18 години. И това ще позволи на Nutaku да диктува практиките на индустрията за игри за възрастни според собствените си условия. Но журналистите в игрите никога не обсъждат компанията-майка на Nutaku и щетите, които тя би могла да причини на малки студия за игри за възрастни и независими витрини над 18 години. Покритието на порно е стигматизирано, така че по-нататъшното покритие на бизнеса за възрастни не се счита за достатъчно сериозно, за да се пише.

...

Един от малкото сайтове, които отблъскват Nutaku, е малък обект, наречен LewdGamer. Въпреки че има рекламна сделка с Nutaku, сайтът публикува история през 2016 г. критикува над 20 случая на „копирани и модифицирани“ или проследени произведения на изкуството, намерени в една от игрите на витрината, наричайки практиката „незаконна и крайно неетична“. Erica Z каза, че Nutaku се е свързал с разработчиците на играта „веднага щом разбрахме за проследеното произведение на изкуството“, но отказа да коментира допълнително инцидента.

„По отношение на LewdGamer, в миналото сме правили реклама с тях“, каза ми тя. „Като се има предвид това, всички мисли или мнения на LewdGamer са техни собствени и не се споделят или одобряват от Nutaku.“

LewdGamer е основана през януари 2015 г. от писател на име Райън Колдуел, по-известен като LewdLogic . Колдуел мразеше, че в редакционния свят на индустрията няма място за специално отразяване на порно игри, така че той създаде уебсайт за новини, функции, рецензии и други.

С Колдуел имаме много общи неща. И двамата вярваме в защитата на 18+ индустрии игри от процесори на хищнически плащания , и двамата сме загрижени за Patreon's очевидно прочистване на съдържанието на NSFW , и двамата вярваме измислено съдържание за възрастни не е задължително да отразява реални ценности около секса . LewdGamer обаче има либертарианска позиция по отношение на радикалната свобода на словото, което струва на маргинализираните възрастни потребители като транс жени или феминистки.

Един октомври 2015 г. статия обаждания култура на изнасилване „Доста невярно“, твърдейки, че „радикалният феминизъм отдавна е в противоречие с либералните възгледи за секса и порнографията“. Това е исторически анахронизъм, какъвто имат радикалните феминистки традиционно се бие ролята на медиите за възрастни в обществото. Друго парче от 2017 г. удря странния BDSM роман на Christine Love Ladykiller в обвързване за своята „компютърна култура“, твърдейки, че не се „смесва с порнографската индустрия“. Други оплаквания включват „историята е прекалено проповедническа, за да е [sic] собствена полза“, а жените в играта „изглеждат твърде мъжествени“.

„Ако не сте фен на неща, които феминистката или самопровъзгласилата се война за социална справедливост би проповядвала, тогава вероятно ще искате да се пазите отLadykiller в обвързванесамо за това “, се казва в този преглед. „[J] когато започнете да се наслаждавате на разговор, нещо се казва, за да ви напомни за политическите наклонности на разработчика.“

LewdGamer също възприема laissez-faire подход към по-противоречиви проблеми със съдържанието за възрастни, като например lolicon и shotacon, или илюстрирана порнография, изобразяваща млади момичета и момчета. След като Комитетът по правата на детето на Обединените нации (КРС) предложи да се забрани „всяко представяне на дете, ангажирано в реални или симулирани явни сексуални дейности“, включително „рисунки и карикатури“ LewdGamer публикува статия през февруари, като нарече хода „съмнителен“ и прикани читателите да се свържат с КРС. Година преди това, новина критикува Reddit за забрана на съдържание, което „сексуализира непълнолетни“, включително „изображения на непълнолетни, които са напълно облечени и не са ангажирани в явни сексуални действия“. Парчето предупреждава, че новата политика може да е „опит за по-нататъшно ограничаване на анимето“.

LewdGamer Ladykiller в Bind Review

Тези статии са бледи в сравнение с официалния LewdGamer Раздори сървър. След като се присъединих към публичната общност, попаднах на потребители, които си правят антисемитски шеги, пишат трансфобски клевети и се оплакват от воини за социална справедливост . Един фен на LewdGamer твърди, че „смяната на пола [операцията] е измама“ и че много транс жени са „в кръстоносен поход, за да изтрият [cis] женските тела от медиите“. Друг потребител с Жабата Пепе аватар казва, че иска да „има деца“, които „растат без мултикултиви ”И се оплаква, че шведските жени„ са съсипани с феминизъм ”. В канала за правила на Discord, Колдуел предупреждава, че има само две насоки: „Просто не бъди яростен шибан педикър“ и „без морални фалшификации“ на сървъра.

„Знам, че това попада под„ да си дрипав [sic] педик “, но като напомняне, ако имате ЛИЧЕН проблем с лайна, като хора. Можете да отидете да направите тема за това на 4chan или Reddit или някакви лайна “, отбелязва Колдуел. „Ако се види, това е [забрана] на място.“

Макар да не е фен на етикетите, Колдуел е бисексуален и реториката му трябва да е шокираща. Той се основава на imageboard voice - потребителите на 4chan традиционно използват термина „Педик“ свободно като универсална обида или като суфикс, като например „namefag“ за някой, който публикува с потребителско име на сайта. Но използването на „педик“ по унизителен начин поддържа хомофобията. Това се приравнява да бъдеш гей и да си нещо лошо, като морализиране над пречупването. И казвам това като дългогодишен потребител на имиджборд, който навърши пълнолетие в общности като дъската за видеоигри на 4chan, / v /, и нейната секция за фетиш порно, / d /. За случаен почитател на съдържание за възрастни, който не познава Колдуел и няма предишен опит в 4chan, хвърлянето на клеветата може да се получи като абсурдно хомофобско.

Според главния редактор на съдържание на LewdGamer ZenithTheOne, персоналът на сайта е „съставен от разнообразен набор от хора с различни убеждения и мнения“ и, вLadykillerВ случая сайтът подкрепя „правото на нашите писатели да изразяват своите мнения в рамките на нашите рецензии“.

„[Общо взето, що се отнася до„ политика “, ние - като компания - не поддържаме или насърчаваме конкретни политически възгледи като„ плюсове “или„ минуси “на играта; ние просто преценяваме „мястото“ на политиката в самото писане, точно както бихте направили филм или книга “, каза ми Зенит. „Ако политиката се чувства разпусната, зле написана или обута на иначе неудобни или тъпи места, ние критикуваме писането, както стои самостоятелно, или липсата му.“

Раздорът се модерира само „въз основа на законността и правилата на Раздора“, рядко се намесва, освен ако разговорите „не нарушават пряко нашето разбиране за правилата или не преминават границата в целенасочен тормоз“. По отношение на операцията за смяна на пола, феминизма и мултикултурализма, ZenithTheOne твърди, че LewdGamer „няма никакви официални позиции“, нито е изяснил политиката на сайта за лоликон и шотакон. „Докато тя остава измислена, ние вярваме в свободата на изразяване на артистичните медии, тъй като те се отнасят до индустрията, включително в японската„ индустрия на хентай “, и като такива имат и ще продължат да обхващат тези теми, считани за подходящи или съседни на опасения или събития в индустрията “, каза ZenithTheOne.

Когато се свързах с Колдуел, той защити употребата на термина „педик“ в Раздора с подобен формулиран коментар. Този път той използва „педик“, за да се позове на „футанари“.

„Аз съм наполовина чернокож, наполовина испанец, който харесва пишка и путка и обичам да наричам любимия си 2D футанари педик, докато я ограждам отзад“, пише ми той като отговор на езика. „Истинските [N-word] не използват педикът като клевета, те го използват като улов за задници. OMG това черна карта ли е? Не. Лично аз предпочитам термина афро-американски експрес! '

Достатъчно е да се каже, че позоваването на прекодирана жена като „педик“ е също толкова трансфобно, колкото и оплакването от „морално подправяне“ е хомофобско. Може би е по-лошо, като се има предвид, че докато Колдуел е би, той не е транс жена. Но не е изненадващо. Точно така общността на LewdGamer говори.

LewdGamer

Трудно е да се пише за LewdGamer, без да се споменава Gamergate, който наближава петгодишния си юбилей тази есен. През 2014 г. ежедневната точка наречен Gamergate „културна война“ от геймърите „срещу възприеманите заплахи, особено по отношение на журналистиката на видеоигрите“. Миналото лято, сътрудник на Daily Dot Джоузеф Кнуп обяви Gamergate „поредица от кампании за тормоз над жени, която се крие зад нейния„ етика в журналистиката “. Десните политически пристрастия на общността нарастват с течение на времето и през 2019 г. тяхната политика е обединяващата сила, която държи останалите членове на Gamergate заедно.

LewdGamer се появи по време на първите няколко месеца на Gamergate, а самият Caldwell беше първоначален поддръжник от hashtag . Неговият сайт никога не изрично одобрява Gamergate, но неговият Twitter пише през 2015 г., че „симпатизира на # притеснения на gamergate ”За създаване на етична политика. Поддръжниците на Gamergate бързо се стичаха към LewdGamer заради привидно аполитичната му позиция и той стана добре уважаван в общностите на Gamergate като subreddit r / KotakuInAction.

Колдуел казва, че вече не общува с Gamergate. От самото начало той се занимаваше предимно с етични журналистически практики в редакционния свят на игрите, каза ми той, а не с политическата коректност, поради което се отдалечи.

„Позицията на LewdGamer по отношение на Gamergate има и винаги ще бъде неутрална позиция. LewdGamer обхваща хентай и хентай игри; не Gamergate - каза ми Колдуел. „Единственото взаимодействие на LewdGamer като компания с Gamergate е движението, изискващо нашата етична политика. По това време други масови игрални сайтове като Kotaku, IGN и други имаха подобни реакции и актуализираха етичната си политика в отговор на движението. '

https://twitter.com/LewdGamer/status/1148505667856195586

След обширно телефонно интервю с Колдуел, размяна на имейли в отговор на допълнителни въпроси за тази история и незабавни съобщения между нас двамата в Discord, вярвам на Колдуел, когато казва, че вече не подкрепя Gamergate. Намерих го също така съпричастен, отворен за несъгласие и уважителен към моя пол и сексуалност. Но езикът, който той използва в Discord и начинът, по който неговият персонал управлява LewdGamer, е ендемичен за по-голям проблем в света на порно игрите. Твърде много влиятелни фигури са безразлични към това, което мисли една гей транс жена като мен, така че техните общности в крайна сметка отблъскват маргинализираните порно фенове.

Ако индустрията на журналистиката на игрите действително покриваше съдържанието за възрастни с отдадеността, която заслужава, щеше да има повече 18+ магазина, които центрират странни хора, жени, цветнокожи хора и други маргинализирани групи. Ще има по-големи очаквания за стандартите на общността на сайта за новини за възрастни. И да, може би добавената конкуренция би оказала натиск върху сайт като LewdGamer да спре да обслужва читателска аудитория, която действа като Gamergaters. Но когато LewdGamer енауебсайт за журналистика за игри за възрастни, ние сме останали с това, което имаме: един отвратителен редакционен свят, изпращащ мръсници на сайт, пълен с читатели, оплакващи се от мултикултурализъм.

„Притежателите на платформи трябва да мислят повече за това как техните правила влияят на творческата и индивидуалната свобода в дългосрочен план“, ми каза Санд. „Дискусията за включването на теми като романтика, любов и секс в игрите трябва да премине от просто дискусия към [потвърждение], че тези игри вече са налице. Мисля, че притежателите на платформи са в най-голяма власт, но журналистите могат да помогнат за по-нататъшното обсъждане. '

ПРОЧЕТЕТЕ ОЩЕ:

Имаш пет минути? Ще се радваме да чуем от вас. Помогнете за оформянето на нашата журналистика и бъдете вписани, за да спечелите подаръчна карта на Amazon от попълване на нашето проучване за читатели за 2019 г. .